Quantitative User-Research Methodologies: An Overview 定量使用者研究方法概述
定量使用者研究方法能為產品的使用者體驗提供數值化的資料。這些方法有助於量化可用性、比較設計、最佳化使用者體驗決策,並將UX改進與業務目標掛鉤。
定量研究方法包括:
- 定量可用性測試(Quantitative Usability Testing/Benchmarking)
- 網路分析或應用分析(Web Analytics/App Analytics)
- A/B測試或多變數測試(A/B Testing/Multivariate Testing)
- 卡片分類(Card Sorting)
- 樹測試(Tree Testing)
- 調查問卷(Surveys and Questionnaires)
- 定性資料聚類(Clustering Qualitative Data)
- 可欲性研究(Desirability Studies)
- 眼動追蹤測試(Eyetracking Testing)
這些方法在資料型別、資源需求和適用場景上各不相同,本文介紹了它們的主要用途、成本和難度。

方法概覽
1. 定量可用性測試(Quantitative Usability Testing/Benchmarking)
- 用途:追蹤產品可用性、與競爭對手比較。
- 成本:中等
- 難度:中等
- 方法型別:行為資料(使用者的實際操作)
- 使用場景:基於任務
- 描述:與定性可用性測試類似,但更注重收集任務時間和成功率等量化指標。需較大樣本量(約35名以上參與者)以確保資料可靠。
2. 網路分析或應用分析(Web Analytics/App Analytics)
- 用途:問題檢測與優先順序排序、效能監控。
- 成本:低
- 難度:資料收集低,分析難度高
- 方法型別:行為資料
- 使用場景:實際產品
- 描述:透過分析使用者行為資料(如點選路徑、離開頁面等)瞭解產品的表現,幫助發現問題和最佳化內容。
3. A/B測試或多變數測試(A/B Testing/Multivariate Testing)
- 用途:比較兩個設計選項的表現。
- 成本:低
- 難度:低
- 方法型別:行為資料
- 使用場景:實際產品
- 描述:透過比較不同UI設計對使用者行為的影響來選擇最佳方案。適合解決設計團隊內部的爭議。

4. 卡片分類(Card Sorting)
- 用途:確定資訊架構標籤和結構。
- 成本:低
- 難度:收集低,分析中等
- 方法型別:態度資料(使用者的意見)
- 使用場景:不涉及實際產品
- 描述:讓參與者將內容分組並命名,幫助理解使用者對資訊空間的邏輯分類。

5. 樹測試(Tree Testing)
- 用途:評估資訊架構的層級結構。
- 成本:低
- 難度:收集低,分析中等
- 方法型別:行為資料
- 使用場景:基於任務,不涉及實際產品
- 描述:測試使用者是否能透過資訊架構找到目標內容,從而最佳化導航和分類。

6. 調查問卷(Surveys and Questionnaires)
- 用途:收集使用者態度和行為資訊。
- 成本:低
- 難度:低
- 方法型別:態度資料
- 使用場景:任何場景
- 描述:透過開放性或封閉性問題獲取使用者反饋,既可用於定量分析,也可用於定性資料探勘。

7. 定性資料聚類(Clustering Qualitative Data)
- 用途:識別定性資料中的重要主題。
- 成本:低
- 難度:收集中等,分析中等
- 方法型別:態度資料
- 使用場景:任何場景
- 描述:對定性研究的觀察結果進行分組和統計,識別高頻主題或問題。
8. 可欲性研究(Desirability Studies)
- 用途:測量產品的品牌屬性或吸引力。
- 成本:低
- 難度:低
- 方法型別:態度資料
- 使用場景:基於任務
- 描述:參與者使用產品後選擇與其體驗相關的描述詞彙,揭示產品設計的情感和品牌效應。
9. 眼動追蹤測試(Eyetracking Testing)
- 用途:確定使用者介面元素的吸引力和可發現性。
- 成本:高
- 難度:高
- 方法型別:行為資料
- 使用場景:基於任務
- 描述:透過眼動追蹤裝置記錄使用者視覺焦點,分析使用者注意力分佈和互動問題。

方法選擇指南
- 明確研究問題:根據問題選擇方法,例如:
- 整體問題:選擇定量可用性測試、網路分析、調查問卷。
- 具體問題:選擇A/B測試、卡片分類、樹測試、可欲性研究。
- 評估成本:選擇符合預算的方法,數字化工具和遠端測試通常更經濟。
- 考慮樣本量:確保達到統計學要求的最低樣本量以保證結果可靠。